A chaque fois que l'on veut dessiner un GameObject à l'écran , le moteur de Unity, envoie un draw call, comprenez appel pour dessiner, aux API graphiques telles que OpenGL ou direct3D.
Pourquoi créer un collider dans Blender 3D plutôt que Unity ?
Le modeleur 3D unity reste très très limité. On ne pourra créer que des formes primitives ( cube, sphère etc )
Et puisque nous modélisons nos mesh dans Blender, autant en profiter pour superposer nos colliders. Cela s'appelle des meshColliders. Rapide et efficace :-)